Adesso che il viaggio a bordo della Fortezza Ironworks sta per terminare, Velou si appresta a sostenere l’Esame d’Arrivo che le consentirà di entrare nella Gilda dei Cacciatori. Per superarlo, dovrà solo giocare... a guardie e ladri! Quali speranze avrà, considerando che i candidati dovranno sfuggire a Debonair e a Grimm?
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